您的位置: 游戏攻略 > 七日世界物理和元素伤害解析
七日世界物理和元素伤害解析

2025-04-26 19:45:08

有你游

七日世界公测才几天,好多萌新宝宝还没搞懂伤害的构成,甚至小编在论坛还看到一位萌新在问栗鸢是不是可以用庇护者套装呢,所以简单说一下这个游戏的伤害类型。下面一起来看看吧!

七日世界物理和元素伤害解析:

这个游戏目前枪械的出伤构成有三种,分别是打物理伤害的直伤枪械,打法术伤害的元素枪械,还有一种两种伤害都打的混伤枪械。

1.物理伤害

武器射出的子弹造成的直接伤害为物理伤害,享受枪械伤害加成,弱点伤害加成,暴击伤害加成,有距离衰减,区分弱点。装备方面只有武器攻击力影响该数值,所以直伤武器提高伤害的方式为提升武器蓝图星级而非装备。(这里我们可知,提升元素伤害的庇护者套装对栗鸢是没有用的)。

2.元素伤害

讲解元素伤害大家需要先明白一个概念,就是这个游戏的超感强度。我直接拿MOBA游戏举例子,超感就是法师的法强。该伤害不受武器攻击力影响,享受超感强度加成,异常伤害加成,元素伤害加成,不区分弱点,没有距离衰减。超感强度的提升来自装备,所以提高元素武器伤害的方式为提升装备蓝图等级,而非武器蓝图等级。

3.混合伤害

顾名思义,能够同时造成以上两种伤害,并且能同时吃到这两种乘区加成的武器。因为两种伤害都加成都吃,所以武器与装备的蓝图等级都很重要,这种武器一般伴随着高昂的培养成本,目前游戏内只有三把混伤枪械。分别是手枪的沙鹰大白鲨,霰弹枪的两把AA12腐蚀和焚灭之引。

关于伤害稀释的问题:

ps:数学课来咯

相信很多萌新都不知道这个伤害稀释到底是啥意思,甚至有很多玩了两三个赛季的中登也没仔细去研究,大部分博主给出的建议都是让两个数值相近,这里的原因我给大家简单解释一下。

直接解释就是,40*20=800<30*30=900。

我来举个例子,我们打靶,靶子是普通敌人,对玩家有着5%伤害减免。假设我手里这把枪面板攻击力为100点,现在我有两套装备,第一套装备能增加40%的枪械伤害和20%的弱点伤害。第二套能增加30%的枪械伤害和30%的弱点伤害。计算公式为:面板攻击力*(1+枪械伤害加成)*(1+弱点伤害加成)*敌人类型。我们将上面两种情况代入公式来看结果。

第一套:100*(1+0.4)*(1+0.2)*0.95=159.6

第二套:100*(1+0.3)*(1+0.3)*0.95=160.5

结果虽然相差不大,但是160.5>159.6是客观事实。这个就是伤害稀释的原理,不改变总数值加成,只改变不同乘区的比例。这就是每个博主让你把伤害乘区弄相近原因。听不懂也没关系,只要记住让不同乘区的加成趋于一致便可伤害最大化。

如果上面的看懂了,那么最近很多萌新问我的一个经典问题便解决了,就是异常和元素哪个重要,由上可知一样重要,哪个少就补哪个。